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Esta sección contiene los conjuros creadas tanto por el equipo de La Marca del Este como por los aficionados a Aventuras en La Marca del Este.

Os presentamos los últimos tres conjuros que fueron añadidas al Codex, un conjuro destacado de entre un subconjunto del total y el buscador avanzado para que sea sencillo encontrar exactamente lo que uno necesita. Las conjuros pueden contener toda la información en su descripción o hacer referencia a un documento o web externos. Los conjuros tienen al menos una clase a la que afectan.

Novedades

ConjuroQuitar miedo

3 de Enero de 2016. Canon: Canon

El clérigo inspira valor al receptor de este conjuro, elevando sus tiradas de salvación contra los ataques por miedo en un +1 por nivel del lanzador. El reverso del conjuro, causar miedo, hace que una criatura huya presa del pánico, alejándose del lanzador, a su velocidad máxima de movimiento durante 1d4 asaltos. Superar una tirada de salvación contra conjuros anula este efecto. Ambos conjuros, Quitar el miedo y Causar miedo, ...

ConjuroRetener persona

3 de Enero de 2016. Canon: Canon

Una vez lanzado el conjuro, las criaturas humanoides quedan paralizadas. El conjuro sólo afecta a 1d4 individuos de tamaño mediano o inferior, pero no a criaturas grandes o superiores en tamaño a un ogro. Para eludir los efectos del conjuro, las criaturas han de superar una tirada de salvación contra conjuros. Quien quede retenido no podrá moverse ni hablar, pero es consciente de lo que ocurre a su alrededor. Si ...

ConjuroDetectar magia

3 de Enero de 2016. Canon: Canon

Una vez lanzado el conjuro, el clérigo detecta las radiaciones mágicas en un radio de 30 metros, además permite saber la intensidad de la magia (débil, media, fuerte o abrumadora). Es necesario que la magia esté a la vista, pues si el objeto que irradia magia estuviera detrás de una pared, en un cofre, etcétera, el lanzador no detectará ninguna radiación.

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conjuros

Destacado

conjuros Luz cadaverosa

23 de Noviembre de 2015. Canon: Canon

Este sortilegio provoca que un cuerpo muerto o muerto viviente brille con una radiación pálida mortecina. El resplandor puede ser blanco, amarillo, verde o púrpura, según el deseo del lanzador. Éste podrá alterar el brillo a voluntad, siempre que se halle en un radio de 10 metros del cuerpo. La luz puede variar desde marcar tenuemente el cuerpo hasta destacarlo con el resplandor de un antorcha, suficiente para leer o para efectuar un trabajo minucioso. El resplandor es difuso y constante, y no penaliza a la figura muerta viviente en combate. El lanzador puede afectar un cuerpo de tamaño mediano por nivel, dos veces este de número de cuerpos pequeños y la mitad de este número de cuerpos de tamaño grande, y una cuarta parte si son cuerpos de tamaño enorme. Nada mayor de tamaño enorme resultará afectado por este conjuro. El resplandor no daña a la criatura, y puede ser lanzado incluso sobre muertos vivientes en estado gaseoso, como un vampiro, excluyendo a los fantasmas, ya que éstos se manifiestan desde otro plano de existencia.

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