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Esta sección contiene los conjuros creadas tanto por el equipo de La Marca del Este como por los aficionados a Aventuras en La Marca del Este.

Os presentamos los últimos tres conjuros que fueron añadidas al Codex, un conjuro destacado de entre un subconjunto del total y el buscador avanzado para que sea sencillo encontrar exactamente lo que uno necesita. Las conjuros pueden contener toda la información en su descripción o hacer referencia a un documento o web externos. Los conjuros tienen al menos una clase a la que afectan.

Novedades

ConjuroQuitar miedo

3 de Enero de 2016. Canon: Canon

El clérigo inspira valor al receptor de este conjuro, elevando sus tiradas de salvación contra los ataques por miedo en un +1 por nivel del lanzador. El reverso del conjuro, causar miedo, hace que una criatura huya presa del pánico, alejándose del lanzador, a su velocidad máxima de movimiento durante 1d4 asaltos. Superar una tirada de salvación contra conjuros anula este efecto. Ambos conjuros, Quitar el miedo y Causar miedo, ...

ConjuroRetener persona

3 de Enero de 2016. Canon: Canon

Una vez lanzado el conjuro, las criaturas humanoides quedan paralizadas. El conjuro sólo afecta a 1d4 individuos de tamaño mediano o inferior, pero no a criaturas grandes o superiores en tamaño a un ogro. Para eludir los efectos del conjuro, las criaturas han de superar una tirada de salvación contra conjuros. Quien quede retenido no podrá moverse ni hablar, pero es consciente de lo que ocurre a su alrededor. Si ...

ConjuroDetectar magia

3 de Enero de 2016. Canon: Canon

Una vez lanzado el conjuro, el clérigo detecta las radiaciones mágicas en un radio de 30 metros, además permite saber la intensidad de la magia (débil, media, fuerte o abrumadora). Es necesario que la magia esté a la vista, pues si el objeto que irradia magia estuviera detrás de una pared, en un cofre, etcétera, el lanzador no detectará ninguna radiación.

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conjuros

Destacado

conjuros Bola de nieve de Fistan

23 de Noviembre de 2015. Canon: Canon

Este conjuro crea una bola de nieve mágica en la mano del lanzador, que puede ser lanzada de inmediato. La bola de nieve golpea automáticamente para 1d4-1 puntos de daño, 1d6 de daño para criaturas basadas en fuego, como los elementales de fuego o mefits de fuego. La bola de nieve golpea tal y como la hace el conjuro de proyectil mágico.
La bola de nieve de Fistan es considerada por muchos magos como una forma menor de proyectil mágico, aunque tiene ventaja en el radio de acción a niveles superiores y puede ser dirigida contra un objeto además de contra una criatura.
 

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